Das britische Magazin DAZED hatte die Gelegenheit, mit Entwicklern von Rockstar Games zu sprechen und dabei tiefe Einblicke in das Spiel und dessen Entwicklung zu gewinnen.
Anbei folgt eine Zusammenfassung des
originalen Artikels und die neuen Screenshots.
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Schauplatz
- Das Spiel spielt in Leonida, Rockstars Version von Florida.
- Vice City ist das Zentrum und basiert stark auf Miami.
- Dazu kommen Strände, Inseln, ländliche Gegenden und weitere Regionen.
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Eine lebendigere Welt
- Die Welt soll deutlich reaktiver und realistischer sein als in GTA V.
- NPCs reagieren stärker auf das Verhalten des Spielers.
- Wer beispielsweise mit einem Gewehr offen durch die Straßen läuft, zieht entsprechend Aufmerksamkeit auf sich.
- Die Welt soll sich weniger wie ein Spielplatz und mehr wie eine echte Gesellschaft anfühlen.
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Jason & Lucia
- Die beiden sind die Hauptfiguren und ein Paar auf der Flucht.
- Rockstar beschreibt die Geschichte als eine Art Bonnie-und-Clyde-Story.
- Man kann zwischen Jason und Lucia wechseln – auch während bestimmter Situationen.
- Lucia ist die erste voll ausgearbeitete weibliche Hauptfigur eines Haupt-GTA-Spiels.
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Social Media
- Es gibt funktionierende Social-Media-Feeds innerhalb des Spiels.
- Darüber werden unter anderem Geschichten und Karrieren von Charakteren erzählt.
- Social Media dient gleichzeitig als satirischer Blick auf das heutige Amerika.
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Körper und Lebensstil
- Essen beeinflusst das Gewicht von Jason und Lucia.
- Training verändert sichtbar ihre Muskulatur.
- Schlafmangel und andere Aktivitäten können ihr Aussehen beeinflussen.
- Rockstar entwickelt damit Systeme aus Red Dead Redemption 2 weiter.
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Mehr Realismus – weniger "Gottmodus"
- GTA VI soll stärker auf die Handlungen des Spielers reagieren.
- Das soll die Immersion erhöhen.
- Gleichzeitig besteht die Gefahr, dass etwas vom absurden Chaos und der Anarchie klassischer GTA-Spiele verloren geht.
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Florida und Miami als Inspiration
- Rockstar hat über Jahre vor Ort recherchiert.
- Entwickler sprachen unter anderem mit Ex-Kriminellen, Polizisten, Clubbetreibern und Einheimischen.
- Die Entwickler wollen reale Kultur darstellen und nicht nur bekannte "Florida-Man"-Klischees kopieren.
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Musik
- Miami Bass und die moderne Hip-Hop-Szene spielen eine wichtige Rolle.
- Die Spielwelt zeigt verschiedene Bereiche der Musikszene – von Hauspartys über Clubs bis zu Luxus-Locations in South Beach.
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Kleidung & Marken
- GTA VI soll ein richtiges "Fashion Ecosystem" besitzen.
- Kleidung, Marken und Frisuren sollen Persönlichkeit und Lebensstil widerspiegeln.
- NPCs unterscheiden sich stärker nach Alter, Herkunft, sozialem Umfeld und Umgebung.
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NPCs
- Rockstar entwickelt eine besonders vielfältige Bevölkerung.
- Menschen unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch durch ihre Bewegungen, Reaktionen und Interaktionen.
- Ein eigenes Team arbeitet schwerpunktmäßig an Fußgängern und NPCs.
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Technischer Aufwand
- Das Rockstar-Team ist seit Red Dead Redemption 2 mehr als doppelt so groß geworden.
- Mehr als 50 echte Street Artists wurden für Graffiti und Wandbilder eingebunden.
- Das Fahrzeug-Handling wird unter anderem von echten Rennfahrern mitentwickelt.
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Kosten
- Im Internet kursiert das Gerücht, GTA VI habe mehr gekostet als der Bau des Burj Khalifa.
- Dazed stellt klar, dass dies nur ein Online-Gerücht und keine bestätigte Zahl ist.