Rockstar Games veröffentlichte für die Android-Version von Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition, einen Patch, welches das Spiel auf die Version 1.3 aktualisiert. Neben einigen Änderungen, werden nun auch folgende Geräte unterstützt: Asus Transformer Prime und Medion LifeTab.
Die Immersion Haptic-Vibrationstechnik wurde hinzugefügt
Das visuelle Erlebnis kann nun dank den neuen Grafikeinstellungen maßgeschneidert werden
Es besteht nun die Möglichkeit, das Spiel auf einer SD-Karte zu installieren
Verbesserte Steuerung für das Xperia Play und unterstütze Gamepads, sowie vollen Support für das GameStop Wireless Game Controller
Zusätzliche technische Behebungen
Um das Spiel zu aktualisieren, müsst ihr lediglich auf den Android Market gehen.
Ein Update für die iOS-Version ist derzeit noch in Arbeit.
Complete Edition: Xbox 360 Multiplayer-Event am Donnerstag
:: 25th January 2012 :: :: 09:01 PM CET ::
:: Author: Rafioso ::
Die Grafik konnte auf Grund der Transparenz an diversen Stellen, nicht wie sonst üblich von uns übersetzt werden.
Am morgigen Donnerstag, den 26. Januar 2012, haben die Xbox 360-Spieler von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City oder der Grand Theft Auto IV: Complete Edition, die Chance gegen Rockstar Games und ihre Fans zu spielen. Das Event startet um 23 Uhr und endet in der Nacht um 02 Uhr.
Bei diesem Event könnt ihr tolle Preise abstauben. 20 Gewinner haben die Chance auf ein Rockstar Games Shirt, GTA IV Schaumhand, GTA IV Pin-Set, Liberty City Nummernschild und viele Sticker. Haltet auf der Event-Seite nach dem Wort "Sweepstakes Entry" Ausschau, welches sich unterhalb des Live-Streams befindet und füllt das Formular aus!
Doch das ist nicht alles...
Selbst wer keine Xbox 360 hat, kann am Event teilnehmen. Schaut einfach auf die Social Club Multiplayer Event Seite. Dort findet ihr neben einem Chat auch noch einen Live-Stream Broadcast. Beim Live-Stream werden ausgewählte Rockstar Games Mitarbeiter Live-Bilder aus dem Spiel zeigen.
Den Stream könnt ihr auch wieder direkt bei uns ansehen. Wer allerdings im Chat mitwirken möchte, sollte auf der Rockstar Games Social Club Seite vorbei schauen.
Wie du Rockstar Games Mitarbeiter findest
Damit ihr mit Rockstar Games spielen könnt, brauchst ihr mindestens ein Team aus zwei Personen. Geht also zuerst in den Party-Modus. Anschließend werdet ihr zu den speziellen Lobbies gebracht, wo die Rockstar Games Mitarbeiter mitspielen.
Du brauchst einen Partner?
Wenn du keinen Partner hast, dann schau einfach in die Chatbox. Es gibt bestimmt immer jemanden, der ebenfalls nach einen Partner sucht.
Offizielle Rockstar Games XBL-Gamertags
Team:
Rockstar Games
Gamertags:
GwRockstar3, GwRockstar4, GwRockstar5 und GwRockstar6
Über den Party-Modus
Der Party-Modus ist dafür geeignet, einfach Gruppen zu bilden und anschließend zusammen in andere Spiele zu wechseln. Um anzufangen, musst du dein Ingame-Handy in die Hand nehmen und anschließend Multiplayer -> Party-Modus auswählen. Das bringt dich in deine eigene Multiplayer-Instanz von Liberty City, wo du der Host bist. Von hier aus, kannst du wieder dein Handy in die Hand nehmen und die Freundesoption auswählen um Freunde einzuladen. Wenn dein Freund beigetreten ist, seit ihr in einer privaten Liberty City Session, in dieser ihr tun und lassen könnt, was ihr wollt.
Wenn du und dein Partner bereit zum Spielen seid, musst du wieder dein Handy in die Hand nehmen und irgend ein Modus auswählen. Wähle für diesen Event Spiel -> Team-Deathmatch aus. Dies bringt deine Party in eine spezielle Lobby, wo ihr gegen andere, gleich große Party-Gruppen kämpfen könnt - aber bis maximal 16 Spieler pro Lobby. Achte darauf, dass du die spezielle Lobby mit maximal zwei Spielern betrittst, wenn du mit Rockstar Games und anderen Spielern in diesem Event spielen willst.
Ab dem 19. Januar 2012 gibt es exklusiv auf MyVideo.tv der US-Serienhit Sons of Anarchy zu sehen. Alle Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned-Fans können sich Tag für Tag über eine neue Folge der Biker-Gang freuen und ihr werdet unschwer bemerken, dass es doch gewisse Ähnlichkeiten zum DLC gibt.
MyVideo.tv:
"Die Sons of Anarchy, ein Motorradclub, haben ihre Basis in Charming, einer nordkalifornischen Kleinstadt. Sie handeln mit Waffen und weichen Drogen, lassen sich als Sicherheitsleute anheuern und führen als legales Geschäft eine Werkstatt für Autos und Motorräder. Ein Lagerhaus, in dem der Club Waffen lagert, die von illegalen mexikanischen Einwanderern montiert werden, wird von der Mexikaner Gang 'Mayans' überfallen. Sie stehlen eine große Lieferung M4 Sturmgewehre, die schon an die 'One Niners' in L.A. verkauft sind und fackeln dann das Lagerhaus ab. Bei dem Brand kommen zwei illegale Mexikanerinnen ums Leben. Clay, der Chef der Sons of Anarchy, die sich auch Sam Crowe nennen, will alles daransetzen, die Waffen zurückzubekommen."
Rockstar Games beantwortet deine Fragen zu GTA III & Co.
:: 6th January 2012 :: :: 03:55 PM CET ::
:: Author: Rafioso ::
Es geht weiter. Rockstar Games beantwortete zur Feier der Veröffentlichung von Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary, den zweiten Teil der Fragen der Fans, die wir vor ein paar Monaten an Rockstar Games stellen konnten. Den ersten Teil könnt ihr hier bei uns nachlesen. Nun viel Spaß mit dem zweiten Teil, den wir natürlich wieder für euch übersetzt haben.
Ein Blick auf die noch-nie-zuvor-gesehenen Logos, Cover und andere visuelle Konzepte, die anfangs während der Entwicklung von Grand Theft Auto III entstanden sind.
9/11
VBProject: Habt ihr irgendwelche Missionen oder sonst irgendetwas nach 9/11 geschnitten?
gtaencyclopedia (via Twitter): In wieweit anders wäre #GTAIII wenn 9/11 nicht passiert wäre?
Rockstar Games: Ungefähr 1% anders. Wir haben lediglich eine Mission entfernt, die Terroristen beinhalten und wir haben ein paar kosmetische Details geändert - Auto-Details, einige Fußgänger-Kommentare, einige Zeilen der Radio-Dialoge etc. - das Spiel ist sehr kurz danach erschienen. Die größte Änderung war die US-Verpackung, welches ein neuer Mix aus der vorherigen Verpackung ist und seitdem unser Markenzeichen ist - weil die vorherige Verpackung [welches als Cover des Spiels in Europa erschienen ist], so glauben wir, nach 9/11 einfach zu aggressiv war. Alle anderen extremen Gerüchte sind amüsant, aber einfach unmöglich, dass man diese in der kurzen Zeit hätte umsetzten können.
CrazyNiko187: Gibt es irgendeine Chance, dass GTA3 mit all dem, was nach 9/11 entfernt wurde, erscheinen wird?
Rockstar Games: Nein. Wie oben erwähnt, waren es wirklich nicht viele Dinge - nur eine Mission und außerdem einige oberflächliche und kosmetische Details.
Magic_Al: Das Spiel wurde nur 41 Tage nach 9/11 veröffentlicht. Es ist bekannt, dass Änderungen in der letzten Minute im Spiel auf Grund der traumatisch, emotionellen Situation zu dieser Zeit gemacht wurden. Einige sind bekannt, sodass die Polizeifahrzeuge nicht mehr wie die vom NYPD aussehen, aber die Gerüchte der größeren Änderungen wollen einfach nicht komplett verschwinden. Z.B.: Es gab Schulbusse und Kinder in Liberty City, die entfernt wurden, Liberty City hatte die Twin Towers, die in eine Baustelle geändert wurden und Donald Love wurde getötet, als ein Flugzeug in sein Haus krachte - dies wurde so abgeändert, dass er einfach verschwunden ist. Große Veränderungen sind schier unmöglich in 41 Tagen, vor allem weil Rockstar New York in einer Kriegszone war und es Zeit geben musste, all dies zu testen und das Spiel physikalisch auszuliefern. Ein für alle Mal, könnt ihr eine Liste veröffentlichen, was nach 9/11 geändert wurde und die lächerlichsten Gerüchte über diese Situation entlarven?
Rockstar Games: So weit wir uns erinnern können, steht die Liste der Änderungen weiter oben - die anderen Sachen sind Quatsch.
GHOST TOWN
tytiyuiyitytiy: Sollte der Ort am Anfang, wo die Bank ausgeraubt wird, ein Teil von Liberty City sein? Oder sollte es eine andere Stadt sein?
Rockstar Games: Ja - Es hätte ein Teil von Liberty City sein sollen.
bcinvestor1: Wurde der Name der Insel aus dem Spiel "Jakota Island" entnommen, in Bezug auf "Ghost Town" im Spiel?
Rockstar Games: Wir haben keine Insel aus einem Spiel genommen. Es waren immer nur diese drei. Wir glauben, dass die Leute es auf Grund der kleinen Größe der Stadt als "Ghost Town" bezeichnen, welches wir zu Beginn für die Szene mit der Bank erstellt haben. Es hatte nie einen Namen, aber wir wollten es irgendwo separat, außerhalb der Liberty City-Karte haben und somit haben wir diese mit ein paar Straßen in der Luft gebaut und angenommen, dass niemand diese je finden wird. Wir bemerkten, dass jemand eine Brücken-Mod erschaffen hat, mit der man nun dorthin fahren kann - beeindruckend...
THE DODO
Blazinbash: War es je gedacht, dass der Dodo in der Luft bleibt? Versteht mich nicht falsch, aber meine Freunde und ich haben viele lustige Stunden damit verbracht, zu sehen, wer am längsten fliegen kann, in einem Flugzeug mit gestutzten Flügeln, bevor wir in das Meer gestürzt sind.
CrazyNiko187: War es gedacht, dass der Dodo ein aktuelles Flugzeug wird, oder wurde die Flügelspannweite wegen 9/11 gekürzt? (Ich weiß, dass man es mit ein wenig Praxis fliegen kann)
Christobell46: Wie kam es, dass das Dodo-Flugzeug in GTA3 nicht fliegen kann?
Rockstar Games: Weil wir ein Fahr- und Schießspiel erstellten - außerdem, auf Grund einer Kombination aus den Hauptgameplay-Elementen, war es sehr, sehr radikal in dieser Zeit. Der Dodo sollte niemals so lang geflogen werden und er ist nicht auf Grund von 9/11 so wie er ist - es war einfach eine lustige Sache, dass die Menschen dann verrückt wurden, als sie diverse Bugs fanden, die sie fliegen ließen.
ANDERE GERÜCHTE ÜBER GESCHNITTENEN INHALT UND GEHEIMNISSE
BenDeR.: Der Tunnel in Shoreside Vale, es gibt so viele Spekulationen darüber. Es sieht so aus, als ob es rund um die Uhr wegen Bauarbeiten geschlossen ist. War es gedacht, dass er irgendwann auftritt oder sind die Arbeiter einfach zu faul um die Arbeiten zu beenden, ha!
Vortex94: Warum ist der Tunnel da oben in der Shoreside Vale Insel gesperrt?
CrazyNiko187: War der Tunnel in Shoreside Vale nur zum anschauen gedacht?
Rockstar Games: Es sollte nie etwas auf der anderen Seite des Tunnel sein, wir haben nur mit Dingen gespielt, wie wir der Spielwelt eine physikalische Begrenzung setzen. Es ist etwas, was wir in allen erdenklichen Arten ausprobiert haben, damit der Spieler denkt, dass die Welt, die man als Spieler erkundet, ein Teil einer noch viel größeren Welt ist. Der Tunnel war eines unserer ersten Baby-Schritte in diese Richtung.
WolfRogers: In der PC-Version von Grand Theft Auto III sind versteckte Menüs und Einträge von einem Multiplayer, was war für Grand Theft Auto III geplant und aus welchem Grund wurde es entfernt?
Rockstar Games: Wir spielten anfangs mit der Idee eines Multiplayers, haben es aber nie weiter gebracht. Zu dieser Zeit haben wir uns entschieden, Vice City zu erstellen, anstatt ein großes Team darauf anzusetzen, einen Multiplayer zu erstellen, dass am Ende dann gar nicht so gut ist, wie wir uns das vorgestellt hätten. Wenn wir wirklich einen Multiplayer-Spiel erstellen, dann sollte dieser genauso spaßig und erlebnisreich sein, wie der Singleplayer und das war damals noch nicht möglich.
MUSIK / AUDIO / STIMMEN
tytiyuiyitytiy: Wer schrieb die Fußgänger Dialogzeile "My mother's my sister"?
jesse45: Wie funktioniert "My Mother is my Sister"?
Rockstar Games: Ha - um ehrlich zu sein, wir sind uns nicht sicher - wir haben alle an dem Ding zusammengearbeitet - und wir nahmen an, dass zu viele von uns gerade ländliche Inzucht amüsant finden.
OrIGInalPyRO: Wer erstellte das "Quetsch"-Geräusch, dass ertönt, wenn man über einen Fußgänger rennt? Das bringt mich jedes Mal zum Lachen.
Rockstar Games: Der Fußgänger-Quetschen-Sound, ist eine Kombination aus diversen Quetsch-Geräuschen, dass der Rockstar North Audio Designer Allan Walker live aufgenommen hat (Rockstar North Lead Music Producer, Craig Conner scheint sich daran zu erinnern, dass es auf ein zerdrückendes Obst und ein rohes Huhn in einer Gesangskabine zurück führt...) und anschließend hat er ein paar weitere Ebenen aus unserer SFX-Bibliothek hinzugefügt.
ETCETERA
Links: Ein Screenshot aus den Anfangszeiten, welches den Bus zeigt, der entfernt wurde und einen mehr cartoonartigen Claude-Charakter. Rechts: Ein Screenshot aus der finalen PlayStation 2-Veröffentlichung in 2001.
Bruciesautos: Warum ist die Grafik in den aller ersten Bildern in einem Cartoon-Stil?
Rockstar Games: Bevor wir wirklich mit dem Erschaffen des Spiels angefangen haben, haben wir ein paar unterschiedliche Aussehen ausgetestet. Einige von denen wurden während der Entwicklung veröffentlicht. Wir spielten mit einem sehr cartoonartingen Stil, aber wir haben dann doch sehr viel davon entfernt.
cannoman5: Ist es wahr, dass die Aufsichtsperson im Ammu-Nation nicht nur nach Dan Houser aussieht, sondern es auch seine Stimme ist?
Rockstar Games: Nein, stimmt nicht. Auch wenn es nach einem Verwandten von ihm aussieht (aber nicht die Stimme).
Luc de Mooij (via Facebook): Wie schmecken die Cannoli in Marco's Bistro?
Rockstar Games: Schrecklich! Verdorben wie die Hölle.
ANFÄNGLICHE ENTWICKLUGNSFRAGEN
Jamie Press (via Facebook): Wie sehen die Skripte aller GTA-Spiele aus?? Wie lang sind die letzten ungefähr und wie sind sie formatiert? Würdet ihr euch je dazu entschließen, ein Skript eines GTA-Spiels zu veröffentlichen?? Danke :) Ich kann nicht mehr bis GTAV warten!
Rockstar Games: Sie sind lang. Sehr lang. Und es sieht aus, als ob sie in jeder Grand Theft Auto Produktion noch größer werden. Schau dir das Bild unten an, welches links das GTA3-Skript im Vergleich zum GTAIV-Skript zeigt, damit du weißt, was wir damit meinen.
Links: Das originale Story- und Missionsskript von Grand Theft Auto III. Rechts: Sieben Jahre später - ein Blick auf das voluminöse Grand Theft Auto IV-Skript.
Danke Rockstar Games, für die Antworten der Fragen.
GTA: Five oder neuer Red Dead-Teil mit TV-Funktion
:: 5th January 2012 :: :: 04:36 PM CET ::
:: Author: Rafioso ::
Das kommende Grand Theft Auto: Five oder das bislang noch nicht angekündigte, aber garantiert erscheinende nächste Red Dead-Spiel, wird mit großer Wahrscheinlichkeit, wie auch schon bei Grand Theft Auto IV und Red Dead Redemption, mit einer Fernseher- bzw. Kinosaal-Funktion ausgestattet sein.
Dies geht aus einem aktuellen Stellenangebot von Rockstar Games New York City hervor. Rockstar Games NYC sucht einen oder eine Flash/Cartoon Animation Artist und für was sonst, als die oben genannten Optionen sollte Rockstar Games Mitarbeiter suchen, die sich mit Cartoons auskennen?
Es muss aber auch gesagt werden, dass Red Dead Redemption bei Rockstar San Diego entwickelt wurde - demnach ist es noch nicht zu 100% sicher, dass die Stelle für das nächste Red Dead gedacht ist.
Neue offizielle Information zu Grand Theft Auto: Five
:: 3rd January 2012 :: :: 08:37 PM CET ::
:: Author: Rafioso ::
Es liegt schon sehr lange zurück, seit der letzten Information von Rockstar Games zum nächsten GTA-Teil Grand Theft Auto V. Das Magazin Game Informer lud Dan Houser zu einem Interview ein. Eigentlich ging es um Max Payne 3, welches im ersten Halbjahr 2012 veröffentlicht werden soll. Game Informer traute sich allerdings auch eine Frage zu GTA V zu stellen. So fragte Game Informer, ob Grand Theft Auto V in San Andreas spiele, oder nicht. Daraufhin bekamen sie die folgende Antwort.
Dan Houser:
"Ich muss jetzt sehr vorsichtig sein, sonst werden sie mich quer durchs Büro schleifen und mich mit Stacheldraht auspeitschen. Also bleibe ich dabei, was in unserer Pressemitteilung steht. Es ist Los Santos und die umliegende ländliche Umgebung - eine sehr große Karte."
In Bezug auf den ersten Satz könnte man meinen, es kommt noch viel mehr als nur Los Santos auf uns zu. Wir bleiben dran.
Die mobile Grand Theft Auto III-Version, mit dem Namen Grand Theft Auto III: 10th Anniversary Edition, ist modifizierbar. Es sollen fast alle Modifikationen, die auf der PC-Version laufen, auch auf der mobilen Version funktionieren. Die Verzeichnis- und Dateistruktur ist quasi gleich der von der PC-Version.
Die ersten Modifikationen wurden erfolgreich auf den mobilen Geräten getestet:
Wie das funktioniert, erfahrt ihr in den folgenden Links:
Das beste ist, es wird kein neues Tool benötigt. Dies kann einfach mit dem IMG Tool 2.0 bearbeitet werden.
Die GTA III Modifikationen könnt ihr euch selbstverständlich auch bei uns herunterladen (links unten zu finden).
Alle Modder können die für GTA III erstellten, oder die für Grand Theft Auto III: 10th Anniversary Edition erstellten Modifikationen, hier hochladen. Für beides einfach die Kategorie "GTA III" auswählen. Sollte es für die mobile Version sein, bitten wir euch, es in der Beschreibung und / oder in der Readme zu erwähnen.
Viele von euch kennen die bekannten Multiplayer-Modifikationen SA-MP und MTA für GTA: San Andreas. Das SA-MP-Team erschuf damals auch die Vice City-Version VC-MP, was aber nicht so erfolgreich wurde. Nun arbeitet ein neues, oder besser gesagt, derzeit noch unbekanntes Team, an einer weiteren Multiplayer-Modifikation für GTA: Vice City mit dem Namen "Vice City Online".
Am 1. Januar 2009, veröffentlichte das Team das Vice City Online - RC1 Promotional Video, nun, drei Jahre später, veröffentlichten sie das Video zur Vice City Online 1.0-Version.
Die Gamemode-Entwickler dürfen mit der Sprache Lua 5.2 arbeiten. Außerdem sollen um die 300 Funktionen zur Verfügung stehen, was für anspruchsvolle und interessante Gamemodes sprechen wird.
Vice City Online 1.0 soll im ersten Halbjahr 2012 erscheinen.
Bevor das Jahr zu Ende geht, möchten wir euch noch das Ergebnis unserer letzten Umfrage präsentieren.
Die letzte Umfrage "In welchem Style sollte GTA V sein?" endete wie folgt:
Wie GTA: San Andreas 58.8% (1611 Stimmen)
Ganz anders 17.8% (487 Stimmen)
Wie GTA: Vice City 16.6% (455 Stimmen)
Wie GTA III 6.8% (186 Stimmen)