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GTA: San Andreas
San Andreas Binary IPL 3ds Max Script v0.1b
:: Downloads ::
:: Tools ::
Author: Gforce Download: San Andreas Binary IPL 3ds Max Script v0.1b | Author: Gforce
.: click :.
E-Mail: -
Website: -
Description: While working on the Myriad Islands map project our team found that there was a limit to the amount of generic/dynamic/prop objects that could be placed via the conventional text based ipl system.

We overcame that limit by placing all of our generic/dynamic/prop objects within binary ipl's that were then placed into the gta3.img or whatever other img's we were using.

The binary ipl system in SA is very similar to the binary wpl system used with GTA-IV.

This script currently only supports the mapping and converting of generic/dynamic/prop objects into binary ipl's, or map objects without Lod's.

I have not supported the use of the SA Lod numbering system into this script due to the complicated nature of how the numbering works, i may support it in the future along with sequential ID numbering for selected objects.

Instructions on how to use this are in tool tips that popup when you hover the mouse pointer over the buttons on the interface wink.gif

Run the script from the 3DS Max maxscript interface or place it in the 3DS Maxscriptsstartup folder.

Special thanks go to UZI-I for his original work on the binary ipl format and creating his Original tool smile.gif
Date: 04.05.2014
Filesize: 10.931KB
Traffic: 3180.921KB
Downloads: 291
Rating: 5.4 / 10
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